Viimeisiä opintotehtäviä tehdään robotiikkaan ja ohjelmointiin liittyen...
Tehtävänämme oli tutustua 3D suunnitteluun luotuun ohjelmaan nimeltä Tinker Cad. Esittelemme ohjelmaa tässä ja toivottavasti myös sinä innostut tutustumaan siihen ja käyttämään sitä kenties opetuksessasi.
Tinker Cad:in (https://www.tinkercad.com/) avulla voit suunnitella ja tulostaa 3D malleja. Se on ilmainen appi, jonka avulla pääsee hyvin ja yksinkertaisen helpolla tavalla sisälle 3D maailmaan. Ohjelmaa käyttävät mm. suunnittelijat, harrastelijat, opettajat ja lapset. Sen avulla voi suunnitella leluja, prototyyppejä, kodin pieniä sisustusjuttuja, koruja ym. Luovuudella ei ole rajaa, joten siitä voi keksiä melkein mitä vaan.
Kokeilimme opiskeluun liittyvillä lähipäivillä erästä suunnitteluohjelmaa käytännössä ja suunnittelimme sen avulla yöpöydän, ihan vaan päästäksemme ohjelman saloihin sisälle. Samalla tutustuimme myös 3D tulostimen käyttöön. Omia tuotoksia olisi voinut myös tulostaa, mutta aika oli rajallinen, koska tulostaminen kestää. Joku oli suunnitellut ja tulostanut noppia, pelimerkkejä ja matemaattisia havaintovälineitä (esim. pyramidi). Näitä samoja voisi tällä ohjelmalla tehdä koulussakin.
Seuraavasta esittelyvideosta pääset näkemään, mitä Tinker Cad ohjelma pitää sisällään.
Ohjelman lataaminen omaan käyttöön oli helppoa. Ohjelmaa kokeilemalla pääsee sisälle sen toimintaan ja siellä on myös tarjolla "oppitunteja", joiden avulla saa opastusta ohjelman käyttöön. Ohjelmaan olisi helppo tutustua esim.oppilasagenttitoiminnan kautta, jossa isommat oppilaat auttaisivat pienempiä tai niin, että ne, jotka hallitsevat ohjelman käytön, opettavat muita. Ohjelmaa voi käyttää sellaisenaan, jolloin pääsee tutustumaan suunnittelemiseen, mutta tulostamiseen tarvitaan 3D tulostin. Kaikilla ei sellaista ole, mutta esim. kirjastoissa on mahdollista tulostaa omia suunnitelmiaan (voi tallentaa ohjelmaan) 3D tulostimella.
Käyttömahdollisuuksia on monenlaisia, mutta pienempien oppilaiden kanssa voisi tulostaa kirjaimia, vaikka oman nimen tai suunnitella oman pelimerkin, jota koulussa voisi käyttää. Isompia voisi näiden lisäksi kiinnostaa myös talon suunnittelu. Eräs oppilas kertoi käyneensä kirjastossa suunnittelemassa ja tulostamassa itselleen oman "spinnerin", hyvin keksitty, kun muotivillitys on kuumimmillaan.
Kuvataiteen ja käsityön oppitunteihin tämä olisi hyvä lisä. Uusi OPS (2016) tuo mukanaan suunnittelun ja muotoilun perusteet kuvataiteessa, esim. oman tuotteen suunnittelu (materiaali, muoto, käyttötarkoitus). Käsitöissä taas tutustutaan robotiikkaan ja automaatioon sekä suunnitteluun. Pyritään käyttämään tieto- ja viestintäteknologiaa apuna käsityön suunnittelussa, valmistamisessa ja käsityöprojektin dokumentoinnissa sekä tutustutaan tietokoneohjattuun työstämiseen (esim. 3D tulostus). Retki kirjastoon, jossa opastetaan ja autetaan 3d suunnittelua ja tulostamista olisi varmasti oppilaille mieleinen. Espoossa esim. Ison Omenan kirjasto on aivan huippuluokkaa!! Monialaisten oppimiskokonaisuuksien kursseilla, esim. digisisällöt, ohjelma olisi varmasti oppilaita kiinnostava ja motivoiva. Oppilaat saisivat antaa tilaa luovuudelle ja keksiä, mitä mahdollisuuksia ohjelma tuo mukanaan, suunnitella kurssin sisällön itse ja ennen kaikkea oppia ohjelman käytön ja opettaa sitä muille. Parasta on tehdä yhteistyötä oppilaiden kanssa ja kokea uusia elämyksiä ja mahdollisuuksia heidän kanssaan.
Tässä vielä vinkkejä siihen, mitä kaikkea voikaan tehdä...
Tällaisia kuulumisia tällä kertaa ja kokeilemisen arvoinen juttu!:)
Syksyllä palaillaan taas oppilasagenttitoimintaan...
Sanna ja Riikka